QUE ES CALABOZOS Y DRAGONES?
QUE ES CALABOZOS Y DRAGONES?
como jugar?
PERSONAJES
QUE ES CALABOZOS Y DRAGONES?
historia

hoja de jugadore posterior
hoja de personajes anterior
imagen
PARA QUE SIRVEN LOS DADOS
imagen
Eventualmente, el resultado de una acción dependerá no sólo de lo bueno que sea tu personaje desempeñándose, sino que la suerte también influirá en lo que quiere lograr. Así, el sistema de juego se basa en la DC (Dificulty Class, o simplemente Dificultad) que tienen ciertas acciones. Por ejemplo, si tienes 5 rangos en la habilidad de Sanar, puedes intentar aplicar primeros auxilios a un herido. Esta acción tiene una DC de 15, así que lanzas un dado de 20 lados (abreviado 1d20) y al resultado le sumas tu modificador en Sanar (el modificador es un número que depende de los rangos que tienes en la habilidad, qué tan inteligente eres, etc...) y comparas el resultado con la DC. Si lo pasas, tienes éxito en lo que intentas hacer.

Los dados también sirven para determinar los efectos de los hechizos, habilidades varias y hasta el daño que pueden hacer las armas. Así, si un mago quiere dormir a unos animales, podrá lograrlo sólo con las primeras criaturas que le permita el resultado de 1d4; si un caballero logra golpearte con su espada, te hará 1d8 puntos de daño, y así sucesivamente.



imagen
Qué es D&D Calabozos y Dragones?

(O Dungeons & Dragons, como se le conoce en su versión en Ingles)

Es un juego de Rol ( o RPG), es decir un juego en el que tu eliges ser un personaje, el que interpretarás como si estuvieras haciendo el papel de un actor de teatro, pero sin necesidad de moverte de tu asiento, y como personaje tienes que asumir la personalidad de este, en otras palabras, TU ERES EL PERSONAJE. Es algo semejante a lo que hacen los niños cuando juegan que son personajes imaginarios.

Si tú eres un fanático de las series de dibujos animados, recordarás la versión animada del juego, siendo los personajes principales el Arquero Hank, el Caballero Erick, Diana la Acróbata, Sheela la Bribona, Presto el Mago, Bobby el Bárbaro, el villano Venger, el nunca bien ponderado Amo del Calabozo ( Padre de Venger) y la poderosísima Señora de todos los Dragones: Tiamad (¡Sí señores, era hembra!). En su tiempo, esta versión representaba la primera versión del juego, siendo cada personaje representación de cada categoría del juego, a excepción de Venger y Tiamad que solo eran los villanos y el Amo del Calabozo, al que se le dio una forma física para que los jóvenes televidentes pudieran comprender la idea de lo que era ser Amo del Calabozo, pues para conocimiento de los neófitos el Amo del calabozo o DM (Dungeon Master) no existe físicamente en el juego, siendo su papel el de arbitro neutral en la partida del juego ( Ver líneas mas abajo).

Como un caractér de una de sus campañas, Calabozos y Dragones comenzó pequeño, se hizo poderoso, y experimento tiempos de adversidad y crecimiento durante su camino. Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons - D&D ) comenzó como un juego de guerra por Tactical Studies Rules en 1973. En 1975, la compañía se volvió TSR Inc, y D&D tomo su lugar como el ancestro de todos los juegos de rol. D&D fue el pionero, entre otras cosas, en el concepto de que es un juego donde los participantes no compiten uno contra el otro sino que colaboran para obtener la victoria.

Con la adquisición por parte de Wizards of the Coast de TSR Inc, es que se lanza la 3ra. Edición, que para agrado de muchos fanáticos, tiene una cantidad de cambios tan radicales en la manera de jugarlo, que todos los viejos jugadores tendrán que aprenderlo todo parcial o completamente, (aunque los nuevos jugadores no se las verán tan difíciles), siendo estas nuevas reglas tan sencillas y fáciles de aprender que nadie que haya jugado antes la complicada 2da. Edición, tendrá problemas con la Nueva.

Todos estos refrescantes cambios tienen bastantes puntos buenos, como las ilimitadas elecciones que hay (Para los "lobos" esto significa que ya puedes ver imposibles como Magos enanos y Paladines elfos, y personajes que rebasan las puntuaciones de 18) la velocidad del juego ( ahora es más rápido de round a round), y la simplicidad (¡ hasta mi abuelita podría aprender a jugarlo!). Se espera que algunos Clásicos de AD&D sean convertidos a la Nueva versión y que los Manuales del Jugador, Guía del Dungeon Master y Manual de Monstruos, sean lanzados en Castellano en los primeros meses del 2001.